JEUX de TABLE

Baccarat progressivo

Questo è un Baccarat standard con in più la possibilità di vincere un jackpot progressivo. Offriamo un Baccarat da 6 mazzi. Se non hai familiarità con le regole del baccarat, vai direttamente alle Regole del Baccarat progressivo. Torna a questa pagina dopo aver imparato le regole.

Per giocare:

Clicca su un gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi sposta il cursore al centro dello schermo e clicca su una qualsiasi delle tre zone presenti sul tavolo (giocatore, banco o pari) per piazzarvi la puntata. Clicca sulla fessura tra la linea del giocatore e quella del banco per piazzare una puntata collaterale per il jackpot progressivo. Ogni click su di un'area aggiunge un gettone alla puntata. Scegli un altro gettone se vuoi incrementare la tua giocata con un valore diverso. Il click con il tasto destro sull'area rimuove un gettone. Puoi piazzare diversi gettoni allo stesso tempo su più aree. Clicca sul bottone Distribuire. Le carte vengono distribuite e vedrai il risultato della partita. Clicca su Nuova Partita se vuoi giocare ancora. Piazza le tue puntate come spiegato sopra e clicca Distribuire. Puoi anche cliccare su Ripeti per piazzare la stessa puntata della partita precedente.

In alto sullo schermo c'è il totalizzatore del jackpot progressivo. Esso mostra l'importo del jackpot che puoi vincere con la tua puntata collaterale. Se hai puntato meno della puntata collaterale massima, avrai una parte del jackpot (in proporzione alla tua puntata collaterale rispetto alla puntata collaterale massima).

Sotto al totalizzatore del jackpot c'è il bottone della tabella dei pagamenti – cliccaci sopra per aprire la tabella dei pagamenti, riclicca per chiuderla. Per ogni combinazione elencata viene indicato il suo pagamento che verrà moltiplicato per la tua puntata progressiva per determinare l'importo della tua vincita. La combinazione più alta vince l'intero importo mostrato dal totalizzatore.

Jackpot

Una delle vincite possibili a questo gioco è il jackpot progressivo. Una piccola percentuale di ogni puntata, di chiunque giochi a questo gioco in ognuno dei vari casinò online, è aggiunta a un piatto comune. Quando un giocatore realizza il risultato stabilito, questi vince l'intero jackpot (in taluni giochi si può vincere anche una parte di esso).

Dopo che il jackpot è stato vinto, viene iniziato un nuovo piatto con un contributo di base da parte dei vari casinò (detto capitale iniziale). Questo per garantire che se realizzi un jackpot appena dopo che qualcun altro ha vinto l'intero jackpot, tu otterrai comunque una vincita considerevole.

Ogni gioco ha il suo proprio jackpot, costituito da tutti i casinò che offrono quel gioco.

Nota bene:

In alcuni giochi devi piazzare una puntata apposita per aver diritto a concorrere al jackpot. Se vieni disconnesso nel mezzo di un giro di gioco, il tuo gioco non modificherà il valore del jackpot. La situazione del gioco fino a quel momento verrà memorizzata dal casinò; al tuo accesso successivo potrai terminare il giro interrotto con le medesime probabilità e senza dover piazzare una nuova puntata. Se un jackpot viene smesso (un gioco è chiuso e rimosso dal software del casinò), sarai informato al riguardo da parte del casinò.

Per questo gioco, il jackpot funziona in questo modo:

Capitale di partenza (ammontare iniziale del jackpot): 10.000 x il valore della tua puntata sul jackpot.

Tasso di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene accantonata nel jackpot): 7%

Condizione di vincita (il risultato che devi conseguire per vincere il jackpot): Sia il banco che il giocatore hanno un asso e un 8 e tutte le quattro carte dello stesso seme.

Requisiti per la vincita (cosa serve per avere diritto al jackpot): Piazzare la puntata sul jackpot.

Bottoni:

Distribuire

Distribuisce le carte.

Ripetere

Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte.

Salta Turno

Salta il tuo turno quando giochi in modo multiplayer.

Nuova Partita

Inizia una nuova mano.

Cronologia

Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti.

Chat

Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa
caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se
questi iniziano il dialogo.

Aiuto

Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora).

Opzioni

Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file.

Conto Denaro Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo
bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai
già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro.
Ritorno Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale.
Non si può uscire nel mezzo di una mano.

Cassa

Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per
andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro,
di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.

Tasti di scelta rapida

Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all’altro sullo schermo

INVIO

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

SPAZIO

Piazza la stessa giocata del giro precedente.

Numeri da 1 al 7 Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti.

ESC

Esce dal gioco e torna al menù principale.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.

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Baccarat progressivo Regole

Lo scopo del Baccarat è di ottenere una mano con un punteggio il più prossimo possibile a 9. Gli Assi valgono per uno; dal 2 al 9 valgono il loro valore facciale; i dieci e le figure valgono zero. Se il valore della mano dà un numero di due cifre, ignora la prima cifra. L'ultima cifra è il valore della mano del baccarat in punti. Per esempio: 7+6=13= 3e4+6=10=0

Piazza la tua puntata sulla mano del banco e/o su quella del giocatore e/o su un pareggio. Al Giocatore e al Banco vengono distribuite due carte ciascuno. In certi casi una terza carta è distribuita al Giocatore o al Banco o a entrambi (Regole della terza carta). Le carte sono estratte da un sabot che contiene 6 mazzi di carte da gioco. I mazzi sono rimescolati a ogni giro.

Vince il giocatore più prossimo al 9.

Se hai puntato sul Giocatore e questi vince, sarai pagato 2 a 1 sulla tua puntata.

Se hai puntato sul Banco e questi vince, sarai pagato 2 a 1 meno il 5% di commissione (detta vigorish).

Se le mani di entrambi, Banco e Giocatore, hanno lo stesso punteggio, la mano è in pareggio. Se hai piazzato una puntata sull'area ‘Pari’, sarai pagato 9 a 1. Le puntate non sul pari, sono restituite in caso di pareggio.

Regole della terza carta

La seguente tabella disciplina quando il Giocatore o il Banco riceveranno automaticamente una terza carta nel gioco del Baccarat:

Giocatore

Punteggio delle prime due carte:

 

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Prende una carta.

6 - 7

Rimane.

8 - 9

È una “mano naturale”, nessuna carta ulteriore.

Se il giocatore passa, allora il banco prende con 5 o meno. Se il giocatore prende usa la tabella quei sotto per determinare se il banco prende o rimane.

Banco

Punteggio delle prime due carte:

Prende quando la terza carta del Giocatore è:

Non prende quando la terza carta del Giocatore è:

0 -1 - 2

Prende sempre una carta

 

3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

00 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Rimane sempre.

 

8 - 9

Il Giocatore non può prendere.

Il Giocatore non può prendere.

Nota importante: Se il Giocatore e/o il Banco ha una mano di 8 o 9 punti, non prendono entrambi. Questa regola prevale su tutte le altre.

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Blackjack

Se non sei famigliare con il Black Jack, vai direttamente alle Regole del Blackjack. Ritorna a questa pagina solo dopo aver appreso le regole.

Per giocare:

Clicca sul gettone del valore desiderato per aumentare la tua puntata. Cliccando col tasto destro su un gettone lo si rimuove dalla puntata. Clicca sul bottone Distribuire. Se il banco ha un Asso come carta scoperta, hai la possibilità di fare l’assicurazione. Se vuoi prendere l’assicurazione clicca sul bottone Assicurazione. Usa i bottoni Carta, Servito, Raddoppio, Divisione come richiesto dal gioco. Ricordati che se usi Assicurazione, Raddoppio e Divisione devi fare una puntata aggiuntiva, come spiegato nelle regole. Non puoi utilizzare questi bottoni se il tuo saldo non è abbastanza capiente. Se vuoi giocare un’altra mano, premi Nuova Partita. Quindi piazza la tua puntata e clicca su Distribuire, oppure clicca Ripetere per piazzare la stessa puntata della mano precedente.

Multi-mano:


Puoi anche giocare a Black Jack in modo Multi-mano. Seleziona “Multi-mano” nel menù principale quando entri nel Black Jack. Puoi giocare fino a tre mani contemporaneamente. Per piazzare una puntata, seleziona un gettone cliccandoci sopra, quindi seleziona il riquadro della puntata cliccandoci dentro. Ogni clic sul riquadro della puntata aumenta la tua giocata. Per giocare con due mani, piazza le puntate in due riquadri, per giocare con tre mani, piazza le puntate in tre riquadri. Ovviamente, puoi giocare una sola mano, piazzando la tua puntata su di un riquadro soltanto.

Modo a più giocatori e gruppi privati:

Nei modi a più giocatori e nei gruppi privati puoi giocare allo stesso tavolo con altre persone. Per unirti a un gruppo privato devi conoscerne il nome.

Ricorda sempre che:

Dopo un periodo di inattività, il giocatore vedrà apparire un conto alla rovescia di 15 secondi. Se il giocatore non effettua nessuna azione durante il conto alla rovescia si considera che resta oppure che salta il turno. Se un giocatore perde la connessione a Internet durante una partita viene cancellato da quel tavolo e gli altri giocatori continuano a giocare senza interruzione.

Bottoni:

Distribuire

Distribuisce le carte.

Raddoppio

Raddoppia la posta e ti dà una terza carta.

Carta

Chiedi un’altra carta.

Servito

Hai finito di prendere carte e adesso tocca al banco.

Assicurazione

Protegge la tua puntata nel caso in cui il banco faccia Black Jack (vedi le Le Regole per saperne di più).

Nuova Partita

Inizia una nuova mano.

Ripetere

Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte.

Salta Turno

Salta il tuo turno durante una partita a più giocatori.

Chat

Per chattare con altri giocatori clicca su questo bottone, digita il tuo messaggio e quindi premi questo bottone nuovamente (oppure premi Invio)

Cronologia

Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle partite precedenti.

Aiuto

Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora).

Opzioni

Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file.

Cassa

Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.

Ritorno Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale. Non si può uscire nel mezzo di una mano.

Conto Denaro

Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di gioco con conto Denaro.

Tasti di scelta rapida

Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all’altro sullo schermo.

ENTER

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

SPAZIO

Piazza la puntata precedente (come il bottone Ripetere)

ESC Esce dal gioco e torna al menù principale.

Numeri 1, 2, 3, 4, 5.

Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

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 Le regole del Black Jack

Lo scopo del Black Jack è avere in mano delle carte per un totale di punti il più possibile vicino a 21, senza tuttavia mai superare questo valore. Nel Black Jack, gli Assi possono contare come 1 o come 11, le figure valgono 10, e le altre carte valgono il loro valore facciale.

Se ricevi come prime due carte un Asso e una carta da 10 punti, hai realizzato un Black Jack e vincerai una volta e mezza la posta (se hai puntato 10€, ne ritirerai 25€). Se il valore delle tue carte si approssima al 21 di più di quanto si approssima la mano del banco, vinci una volta la posta (se hai puntato 10€, ne ritirerai 20€). Se il totale delle tue carte supera i 21 punti, hai sballato e perdi la tua puntata. Se tu e il banco avete lo stesso totale (da 17 in poi) nessuno dei due vince e la puntata ti viene restituita. Il Black Jack (Asso + carta da 10) batte un punteggio di 21 punti (realizzato con altre carte).

Noi offriamo sei mazzi di Black Jack, che seguono le regole standard di “Las Vegas”, con le eccezioni seguenti:

1. Dopo ogni mano, le carte utilizzate sono rimesse nel mazzo il quale
viene rimescolato nuovamente.

2. Il giocatore non può dividere una mano già divisa.

3. Il giocatore può raddoppiare dopo la divisione.

4. Il banco non verifica il Black Jack in ogni caso.

5. Se il giocatore raddoppia e la prima carta del banco è una carta da 10 punti, e il banco realizza un Black Jack, il giocatore perde solo la
puntata iniziale.

Divisione

Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore, puoi dividerle in due mani distinte piazzando una seconda puntata uguale a quella iniziale. Quindi procedi a tirare le carte. Puoi tirare quante carte vuoi per ogni mano suddivisa, ma se dividi due Assi, riceverai solo una carta in più per ogni Asso. Se ricevi un Asso e una carta da 10 in una mano suddivisa, conta come un 21 e non come un Black Jack.

Raddoppio

Dopo la distribuzione delle prime due carte, se credi che un’altra carta ti permetterà di battere la mano del banco, puoi incrementare la tua puntata per un ammontare fino al valore della puntata iniziale oppure raddoppiarla. La posta è raddoppiata e puoi allora prendere una carta.

Assicurazione

L’assicurazione è considerata un gioco a sé all’interno del Black Jack. Se la carta scoperta del banco è un Asso, hai la possibilità di acquistare l’assicurazione. Quando comperi l’assicurazione, stai scommettendo che il banco avrà un black jack. Ti consente di proteggerti quando pensi che il banco farà un Black Jack. Acquistando l’assicurazione, piazzi il 50% della tua puntata iniziale premendo il bottone dell’assicurazione. Se il banco realizza un Black Jack, sarai pagato 2 a 1 sulla tua assicurazione, in caso contrario perdi la puntata sull’assicurazione.

Vincite

Pagamento

 

Pagamento

Mano Vincente

1 a 1

Assicurazione

2 a 1

Black Jack

3 a 2

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Poker Caraibico

Innanzitutto, clicca sui gettoni per piazzare una puntata di invito. Per rimuovere dei gettoni dalla puntata di invito, clicca con il tasto destro del mouse sul tavolo da gioco.Puntata collaterale sul jackpot progressivo:Hai la possibilità di effettuare una puntata collaterale sul jackpot progressivo – clicca sulla fessura per i gettoni sopra il campo delle puntate di invito sul tavolo da gioco. La luce lampeggiante sopra la fessura diventa verde. Costa 1€, una certa percentuale di questa puntata andrà nel jackpot. Se realizzi una scala o una combinazione più alta, vincerai una percentuale del jackpot (vedi la tabella delle vincite sotto). L’ammontare attuale del jackpot è visualizzato sul lato sinistro della tabella.Per accodare i gettoni, clicca sulla fessura dei gettoni più volte. Ogni click immagazzina un gettone da 1€. Ogni volta che inizierai una nuova mano, un gettone da 1€ sarà prelevato dalla coda e messo nella puntata sul jackpot. Puoi accodare fino a 10 gettoni. Ora clicca su Distribuire per distribuire le carte. Ti sarà data una mano di 5 carte scoperte. Nessun’altra carta ti sarà distribuita durante questa mano

Decidi se rimanere o passare. Se passi (clicca sul bottone Passare), perdi la puntata di invito e la mano per te è terminata. Se rimani (clicca su Chiamare) raddoppierai la puntata della somma d’invito. A questo punto le carte del banco vengono mostrate in modo che chiunque possa vederle. Se il gioco del banco non comprende nessuna combinazione di Asso/Re o maggiore, il banco non si qualifica. In questo caso vinci 1 a 1 la puntata di invito, mentre la puntata addizionale ti viene restituita. Se il gioco del banco ha realizzato una combinazione di carte maggiore della tua, perdi sia la puntata di invito che quella addizionale. Se la mano del banco contiene una combinazione di Asso/Re, ma la tua è più alta, vinci 1 a 1 sulla puntata di invito, mentre sulla puntata aggiuntiva sarai pagato secondo la tabella delle vincite.

Jackpot

Una delle vincite possibili a questo gioco è il jackpot progressivo. Una piccola percentuale di ogni puntata, di chiunque giochi a questo gioco in ognuno dei vari casinò online, è aggiunta a un piatto comune. Quando un giocatore realizza il risultato stabilito, questi vince l'intero jackpot (in taluni giochi si può vincere anche una parte di esso).

Dopo che il jackpot è stato vinto, viene iniziato un nuovo piatto con un contributo di base da parte dei vari casinò (detto capitale iniziale). Questo per garantire che se realizzi un jackpot appena dopo che qualcun altro ha vinto l'intero jackpot, tu otterrai comunque una vincita considerevole.

Ogni gioco ha il suo proprio jackpot, costituito da tutti i casinò che offrono quel gioco.

Nota bene:

In alcuni giochi devi piazzare una puntata apposita per aver diritto a concorrere al jackpot. Se vieni disconnesso nel mezzo di un giro di gioco, il tuo gioco non modificherà il valore del jackpot. La situazione del gioco fino a quel momento verrà memorizzata dal casinò; al tuo accesso successivo potrai terminare il giro interrotto con le medesime probabilità e senza dover piazzare una nuova puntata. Se un jackpot viene smesso (un gioco è chiuso e rimosso dal software del casinò), sarai informato al riguardo da parte del casinò.

Per questo gioco, il jackpot funziona in questo modo:

Capitale di partenza (ammontare iniziale del jackpot): 5 000 x la puntata sul jackpot.

Tasso di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene accantonata nel jackpot): 75%

Condizione di vincita (il risultato che devi conseguire per vincere il jackpot): Scala reale

Requisiti per la vincita (cosa serve per avere diritto al jackpot): Piazzare la puntata sul jackpot.

Bottoni:

Eliminare

Elimina tutte le tue puntate dal tavolo da gioco.

Distribuire

Informa il banco che sei pronto a ricevere le carte. Nei giochi a più giocatori, potrebbe essere necessario attendere che gli altri giocatori concludano le loro puntate.

Chiamo

Dopo aver visto il tuo gioco, clicca su questo bottone se decidi di restare in gioco.

Passare

Se pensi che la tua mano non è abbastanza forte e vuoi passare, clicca questo bottone

Nuova Partita

Inizia una nuova mano.

Ripetere

Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte.

Chat

Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa
caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se questi iniziano il dialogo.

Cronologia

Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle partite precedenti.

Aiuto

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Opzioni

Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file.

Cassa

Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.

Ritorno Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale. Non si può uscire nel mezzo di una mano.

Conto Denaro

Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

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Guerra di Casino

La Guerra del Casinò è probabilmente il più semplice di tutti i giochi del casinò. Il gioco utilizza sei mazzi di carte. Le carte valgono quanto qui riportato (dalla più bassa alla più alta): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso.

Innanzitutto, clicca su di un gettone per piazzare la puntata. Per rimuovere dei gettoni dalla puntata, cliccaci sopra con il tasto destro del mouse. Clicca su Distribuire. Sia il banco che il giocatore prendono una carta. Se la tua carta è più alta vinci una volta la posta ( 1 a 1) e la mano è conclusa. Se la carta del banco è più alta, perdi la tua puntata e la mano è conclusa. Clicca su Nuova Partita per giocare nuovamente. Se le carte sono eguali, ti puoi arrendere e perdi metà della posta (clicca su Arrendersi) oppure vai alla guerra (clicca su Guerra).

Guerra:

Per andare alla guerra, devi incrementare la tua puntata di una somma pari alla posta iniziale. Il banco scarta tre carte e ne distribuisce altre due, una ciascuno. Se la tua carta batte o eguaglia quella del banco, vinci una volta la posta (solo l’incremento); la posta iniziale ti viene restituita. Se invece la carta del banco è più alta, perdi sia la posta iniziale che l’incremento.

Puntata sul pareggio:

Una puntata sul pareggio è altresì possibile. Per piazzare una puntata sul pareggio, clicca sul riquadro del pareggio nel mezzo dello schermo. Clicca su di un gettone diverso per aggiungere un valore differente alla puntata sul pareggio. Per rimuovere dei gettoni dalla puntata, clicca sul riquadro con il tasto destro del mouse.

Se la tua prima carta e quella del banco sono uguali, vinci 10 a 1.

Bottoni:

Distribuire

Comunica al banco che sei pronto a ricevere le carte. Nel gioco a più giocatori, devi attendere che gli altri giocatori abbiano piazzato le loro puntate prima che le carte vengano effettivamente distribuite.

Arrendersi

Ti arrendi e perdi metà della puntata.

Guerra

Vai alla guerra.

Nuova Partita

Inizia una nuova mano.

Ripetere

Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte.

Salta Turno

Salta il tuo turno durante una partita a più giocatori.

Chat

Per chattare con altri giocatori clicca su questo bottone, digita il tuo messaggio e quindi premi questo bottone nuovamente (oppure premi Invio).

Cronologia

Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti.

Aiuto

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Opzioni

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Conto Denaro Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di gioco con conto Denaro.

Cassa

Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.

Tasti di scelta rapida

Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all’altro sullo schermo.

IENTER

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

SPAZIO

Piazza la puntata precedente (come il bottone Ripetere).

Numeri da 1 al 7

Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

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Gioco dei Dadi (Craps)

Clicca sul gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi clicca su uno qualsiasi dei riquadri destinati alle puntate per piazzarvi le tua puntata (un elenco delle puntate possibili è visualizzato nella sezione delle regole de craps. Ogni click su di un riquadro aggiunge un gettone alla puntata. Seleziona un altro gettone se vuoi incrementare la puntata con un valore diverso. Cliccando su di un riquadro con il tasto destro del mouse si rimuove un gettone. Puoi piazzare più gettoni su più riquadri nella stessa prtita. Clicca sul bottone Lanciare. I dadi sono lanciati e il risultato del gioco viene mostrato. Clicca su Nuova Partita se vuoi giocare di nuovo. Piazza le tue puntate come appena descritto e clicca Lanciare.

Bottoni:

Lanciare

Lancia i dadi.

Chat

Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se questi iniziano il dialogo.

Cronologia

Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti.

Aiuto


Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora).

Opzioni

Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file.

Conto Denaro Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro.
Ritorno Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale. Non si può uscire nel mezzo di una mano.

Cassa

Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

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Regole del Craps

Il primo lancio di dadi è chiamato, nel Craps, lancio d’uscita. Se il valore totalizzato dai dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 allora il punto è stato stabilito. Invece i valori 2, 3, 7, 11, o 12 nel lancio d’uscita fanno terminare il giro immediatamente. Quando il punto è stato stabilito, un paletto con la scritta “ON” viene piazzato sul tavolo in corrispondenza del punto stesso. Dopo aver stabilito il punto, i dadi vengono lanciati in continuazione finché il punto rimane uguale.

Pass Line

La puntata “Pass Line” è piazzata prima del lancio d’uscita di una nuova mano. La puntata vince se esce 7 o 11, perde se esce 2, 3, o 12 e la partita termina. Qualsiasi altro valore (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) diventa il punto. Per vincere una “Pass line”, occorre realizzare il punto prima di realizzare un 7. Se il 7 esce prima del punto, la puntata è persa. Una “Pass Line” vincente è pagata una volta la posta ( 1 a 1).

Don’t Pass Line

Una puntata “Don’t Pass Line” è l’esatto contrario della puntata “Pass Line” e viene piazzata sul tavolo del craps nella striscia “Don’t Pass” prima del lancio d’uscita di una nuova mano. In una puntata “Don’t Pass Line”, state scommettendo che il lanciatore realizzerà un 7 prima del punto. Vinci sul lancio d’uscita se realizzi un craps (2 o 3) e su qualsiasi 7. Se il risultato è 12 la puntata viene invece restituita. Perdi la tua giocata se il lancio d’uscita realizza 7, 11 oppure il valore del punto. Una giocata “Don’t Pass Line” vincente è pagata alla pari ( 1 a 1).

Come

Per piazzare una puntata “Come”, posiziona i tuoi gettoni sul riquadro denominato “Come”. Vinci alla pari se il prossimo lancio darà un 7 o un 11. Perdi se il prossimo lancio è craps (2, 3, o 12). Se il risultato è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, questo numero diventa il punto “Come” e la puntata “Come” è spostata dal riquadro “COME” al riquadro che corrisponde al punto “Come”. Se il lanciatore ottiene il punto “Come” nuovamente prima di un 7, allora vinci la giocata. Se invece un 7 esce prima del punto, hai perso la posta. La puntata “Come” è pagata alla pari ( 1 a 1).

Don’t Come

Una puntata “Don’t Come” è l’esatto contrario di una puntata “Come”. È piazzata dopo il lancio d’uscita sulla striscia “Don’t Come” sul tavolo da gioco. Se il lanciatore ottiene un 3 o un 2, la puntata “Don’t Come” vince. Se invece il lanciatore ottiene 7 o 11, la puntata “Don’t Come” perde. Se il lanciatore realizza un 12, la puntata viene restituita al giocatore.

Se il lancio ha dato 4, 5, 6, 8, 9, o 10, questo numero diventa il punto “Don’t Come” e la puntata è spostata dal riquadro “Don’t Come” sulla striscia nell’angolo in alto a sinistra del riquadro corrispondente al punto “Don’t Come”. Una volta che il punto “Don’t Come” è stabilito, le puntate “Don’t Come” vincono alla pari ( 1 a 1) se esce un 7 e perdono se esce il punto “Don’t Come”.

Odds

Una puntata “Odds” è una puntata supplementare su di una puntata “Pass”, “Don’t pass”, “Come” e “Don’t Come”. La posta massima in questo caso è tre volte la giocata originale.

Le puntate “Pass Odds” e “Come Odds” pagano 2 a 1 con un 4 o un 10, 3 a 2 con un 5 o un 9, 6 a 5 con un 6 o un 8. Le puntate “Don’t Pass Odds” pagano 1 a 2 con un 4 o un 10, 2 a 3 con un 5 o un 9, 5 a 6 con un 6 o un 8.

Contrariamente alle puntate originali “Pass”, “Don’t Pass”, “Come”, “Don’t Come” le puntate irrisolte possono essere tolte dal tavolo durante il gioco.

Pass Line Odds

Si piazza una puntata “Pass Line Odds” cliccando sul tavolo da gioco al di fuori della striscia “PASS LINE” sotto la puntata originale “Pass Line”. Una puntata vincente “Pass Line Odds” paga: 2 a 1 con un 4 o un 10, 3 a 2 con un 5 o un 9 e 6 a 5 con un 6 o un 8.

Don’t Pass Line Odds

Si piazza una puntata “Don’t Pass Line” cliccando sul lato destro della puntata originale nella striscia “Don’t Pass”, esattamente sull’immagine dei dadi. Una puntata “Don’t Pass Line Odds” vincente è pagata: 1 a 2 con un 4 o un 10, 2 a 3 con un 5 o un 9 e 5 a 6 con un 6 o un 8.

Come Odds e Don’t Come Odds

Le puntate “Come Odds” e “Don’t Come Odds” sono piazzate al di sotto delle puntate “Come” e “Don’t Come” dopo che sono state mosse nel riquadro del punto.

Una puntata “Come Odds” vincente è pagata: 2 a 1 con un 4 o un 10, 3 a 2 con un 5 o un 9 e 6 a 5 con un 6 o un 8.

Una puntata “Don’t Come Odds” vincente è pagata: 1 a 2 con un 4 o un 10, 2 a 3 con un 5 o un 9 e 5 a 6 con un 6 o un 8.

Field

Una puntata “Field” scommette sul fatto che il prossima lancio darà 2, 3, 4, 9, 10, 11 oppure 12. Per piazzare una puntata “Field”, posiziona i tuoi gettoni nella striscia “Field”. Se il lanciatore ottiene un 2 o un 12, sarai pagato il doppio della posta iniziale ( 2 a 1). Se esce 3, 4, 9, 10, o 11, sarai pagato alla pari ( 1 a 1). Perdi con 5, 6, 7 oppure 8.

Big 6 e Big 8


Piazza i tuoi gettoni sui riquadri segnati “Big 6” o “Big 8”. Se il numero scelto esce prima di un 7 verrai pagato alla pari.

Place Win

Le puntate “Place Win” si fanno su 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Posiziona i tuoi gettoni nel riquadro inferiore di questi numeri. Ti è permesso piazzare puntate in qualsiasi momento. Vinci se il lanciatore ottiene quel numero prima di un 7. I pagamenti della vincita sono in relazione al numero giocato.

Numero giocato:

6 e 8
5 e 9
4 e 10

Pagamento vincita:

7 a 6
7 a 5
9 a 5

Place Lose

Le puntate “Place Lose” sono esattamente come le puntate “Place Win”, salvo il fatto che sarai pagato se il lanciatore ottiene un 7 prima del numero giocato. I pagamenti della vincita sono in relazione al numero giocato.

Numero giocato:

6 e 8
5 e 9
4 e 10

Pagamento vincita:

4 a 5
5 a 8
5 a 11

Buy

Una puntata “Buy” è come una puntata “Place” con l’eccezione dei pagamenti. Per distinguere una puntata “Buy” da una puntata “Come”, la puntata “Buy” è segnata con un segnale “BUY”. Le vincite generate dalle puntate “Buy” sono gravate da una commissione del 5%. Le vincite sono pagate: 6 a 5 con un 6 o un 8, 3 a 2 con un 5 o un 9 e 2 a 1 con un 4 o un 10.

Lay

Una puntata “Lay” è il contrario di una puntata “Buy”. Una puntata “Lay” è indicata da un segnale “LAY”. Si scommette sul fatto che un 7 uscirà prima di 4, 6, 8, 9 o 10. È una puntata contro i dadi, cioè che un 7 uscirà prima del numero scelto. Le vincite procurate dalle puntate “Lay” sono gravate da una commissione del 5%. Le vincite sono così pagate: 5 a 6 con un 6 o un 8, 2 a 3 con un 5 o un 9 e 1 a 2 con un 4 o un 10.

Any 7

Piazza i tuoi gettoni sul riquadro “Seven”. Vinci se un 7 esce al prossimo lancio di dadi.

Questa puntata è pagata 4 a 1.

Any 11

Piazza i tuoi gettoni sul riquadro con due dadi la cui somma dà 11. Vinci se esce un 11 al prossimo lancio di dadi. Se esce un 11 vinci 15 olte la posta.

Any Craps

Nella puntata “Any Craps” vinci se esce un 2, 3 o 12 al prossimo lancio di dadi. La puntata “Any Craps” si posiziona nel riquadro “Any Craps”. Questa puntata è pagata 7 a 1.

C e E

Le lettere “C” e “E” rappresentano due puntate differenti.

Puntata “C”: È lo stesso che puntare una “Any Craps”. Clicca sulla lettera “C” per piazzare i tuoi gettoni sul riquadro “Any Craps”.

Puntata “E”: È lo stesso che puntare una “Any 11”. Clicca sulla lettera “E” per piazzare i tuoi gettoni sul riquadro “Any 11”.

Horn

Piazza i tuoi gettoni nel riquadro in cui i dadi sommati danno 2, 3, 11, o 12. La puntata “Horn” vince se esce 2, 3, 11 o 12 al prossimo tiro di dadi. Una puntata “Horn” vincente è pagata 15 a 1 con un 3 o un 11 e 30 a 1 con un 2 o un 12.

Hardway

Una puntata “Hardway” scommette sul fatto che il lanciatore otterrà un 4, 6, 8, o 10 come dadi doppi (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima di ottenere un qualsiasi 7. La puntata “Hardway” è posizionata nel riquadro del tavolo da gioco che i due dadi che corrispondono ai numeri doppi. Azzeccare un numero doppio si dice azzeccare un numero “the hard way” (ovvero nel modo difficile). Un esempio è azzeccare un 4 con 2 + 2. Un esempio “modo facile” è azzeccare invece un 4 con 3 e 1. Una puntata “Hardway” vincente è pagata 7 a 1 con un 4 o un 10 e 9 a 1 con un 6 o un 8.

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Keno

Keno è un antico gioco cinese ispirato alla lotteria. Facilmente giocabile ha conquistato grande popolarità in tutto il mondo.

Innanzitutto, seleziona minimo 2, massimo 10 numeri sul tavolo del Keno cliccando su di loro. Se cambi idea puoi deselezionare un numero cliccando sopra una seconda volta. Per deselezionare tutti i numeri premi il bottone Cancella. Mentre selezioni u numeri, puoi vedere la tabella dei pagamenti sulla sinistra. I pagamenti (vincite) dipendono da quanti numeri sono stati selezionati. La tabella visualizza quanto denaro vinci (colonna dei pagamenti) per ogni quantità di numeri giocati (colonna delle giocate). Ora seleziona la somma che vuoi puntare per un giro agendo sui pulsanti + e –. Quindi premi il pulsante Gioca Uno (gioca un giro soltanto) o il pulsante Gioca Cinque (gioca una serie di cinque tiri). Quando premi uno dei due bottoni che avviano il gioco, 20 numeri sono estratti. Se hai dei numeri vincenti sarai pagato secondo quanto esposto nella tabella delle vincite. Se stai giocando una serie di 5 estrazioni, puoi vedere gli ultimi risultati nella tabella dei risultati sulla destra. Se stai giocando una singola estrazione vedrai solo il risultato di questa estrazione.

Bottoni:

Cancella

Deseleziona tutti i numeri selezionati. Puoi deselezionare i singoli numeri cliccandoci sopra una seconda volta.

Gioca Uno

Gioca una partita con i numeri selezionati.

Gioca Cinque

Gioca cinque partite di fila.

Chat

Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se questi iniziano il dialogo.

Cronologia

Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle partite precedenti.

Aiuto

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Opzioni

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Cassa

Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.

Tasti di scelta rapida

Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all’altro sullo schermo

INVIO

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

ESC

Esce dal gioco e torna al menù principale.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.

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Poker Tre

Il poker Three consiste di due giochi in uno, puoi giocare a uno dei due o a entrambi i giochi.

Pair Plus:

Si tratta di un gioco molto semplice nel quale piazzi una puntata, ricevi una mano di carte e vieni pagato in base al gioco che hai in mano. Il gioco del banco è irrilevante. Non c’è rialzo o scarto.

Per giocare:

Clicca su di un gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi muovi il cursore al centro dello schermo sul riquadro denominato “Puntate Pair Plus” e cliccaci sopra. Ogni click sul riquadro aggiunge un gettone alla puntata. Scegli un altro gettone per incrementare la tua puntata con un valore differente. Cliccando con il tasto destro sul riquadro si rimuove un gettone. Clicca sul bottone Distribuire. Ricevi la tua mano di carte e la tua vincita eventuale. Clicca su Nuova Partita per un nuovo giro o su Ripetere per piazzare la stessa puntata del giro precedente. Questa è la tabella delle vincite per il Pair Plus:

Coppia

1 a 1

Colore

4 a 1

Scala

6 a 1

Tris

30 a 1

Scala colore

40 a 1

Invito e gioco:

Questo è il secondo gioco, un po’ più complicato.

Per giocare:

Innanzitutto devi piazzare una puntata di invito. Si fa esattamente come per piazzare una puntata Pair Plus, cambia solo il riquadro su cui cliccare che in questo caso è il riquadro “Invito” invece del riquadro “Pair Plus”. Clicca sul bottone Distribuire. Dopo aver visionato le tue carte, decidi se vuoi passare (e perdere la puntata d’invito) o chiamare (piazzare un’altra puntata uguale all’invito e andare a vedere la mano del banco). Clicca sul bottone Passare o sul bottone Chiamare. Se passi perdi anche l’eventuale puntata sul Pair Plus. Ovviamente se la tua puntata Pair Plus sta vincendo non devi decidere di passare. Se chiami, il tuo gioco è confrontato con il gioco del banco. Il banco necessita di una Regina o carta più alta per qualificarsi. Ecco le tue vincite possibili: Il banco non si qualifica: l’invito viene pagato 1 a 1 e il rialzo viene restituito. Il banco si qualifica e il giocatore lo batte: entrambe le puntate vincono 1 a 1.Il banco si qualifica e batte il giocatore: entrambe le puntate perdono .Il banco si qualifica e pareggia con il giocatore: entrambe le puntate sono restituite. Inoltre, sulla puntata di invito c’è un bonus che non dipende dal gioco del banco:

Straight

1 pour 1

Three of a Kind

4 pour 1

Straight Flush

5 pour 1

Bottoni:

Distribuire

Distribuisce le carte.

Passare

Termina il giro. La puntata d’invito è persa.

Chiamare

Piazza una puntata uguale alla puntata d’invito e va a vedere il gioco del banco.

Nuova partita

Inizia una nuova mano.

Ripetere

Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte.

Chat

Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se questi iniziano il dialogo.

Cronologia

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Aiuto

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Cassa Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc.
Conto Denaro Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di gioco con conto Denaro.

Tasti di scelta rapida

Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all’altro sullo schermo.

INVIO

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

Numeri da 1 al 7

Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

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Poker Falli Girare

Per giocare:

Piazza tre puntate uguali tra loro. Per fare ciò, clicca sul gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi muovi il cursore al centro dello schermo sui riquadri “€”, “ 1” o “ 2” e clicca su uno di essi. Ogni click su di un riquadro aggiunge un gettone alla puntata. Seleziona un altro gettone se vuoi incrementare la tua puntata con un valore diverso. Clicca sul riquadro con il tasto destro per rimuovere un gettone. Clicca sul bottone Distribuire. Riceverai tre carte. Due carte comuni saranno posizionate, coperte, in alto sulla schermata. Il tuo obiettivo è di formare un gioco il più alto possibile con le tre carte che hai in mano e con le due carte comuni. Hai la possibilità di rimuovere una delle tue puntate se pensi di avere una mano debole – clicca il bottone Ritirare. Se invece non vuoi ritirare nessuna puntata clicca sul bottone Let Them Ride. A questo punto una delle carte comuni viene rivoltata. Ancora una volta hai la possibilità di ritirare una delle tue puntate. Clicca sul bottone Ritirare o sul bottone Let Them Ride. Ora la seconda carta comune viene scoperta. Ricevi la tua vincita se hai un gioco vincente. In caso contrario perdi le puntate che hai lasciato sul tavolo. La tabella delle vincite è posizionata sulla sinistra del tavolo da gioco. Ogni puntata rimanente sul tavolo da gioco vince secondo quanto riportato sulla tabella delle vincita, così in caso di una mano vincente, più puntate avrai lasciato sul tavolo meglio sarà.Clicca su Nuova Partita per iniziare una nuova mano e su Ripetere per piazzare la stessa puntata della mano precedente.

La puntata collaterale:

Il poker Let Them Ride Poker consente una puntata aggiuntiva da 1€ la quale dà delle vincite aggiuntive su certe combinazioni. La tabella delle vincite per la puntata collaterale è riportata sul lato destro del tavolo da gioco. Si piazza la puntata collaterale cliccando nel riquadro “Side Bet” prima di cliccare sul bottone Distribuire.


Distribuire Dà il via alla distribuzione delle carte.

Ritirare Rimuove una delle puntate se credi di avere un gioco non vincente.

Let Them Ride Mantieni le tue puntate e continua.

Distribuire

Dà il via alla distribuzione delle carte.

Ritirare

Rimuove una delle puntate se credi di avere un gioco non vincente.

Let Them Ride

Mantieni le tue puntate e continua.

Nuova partita

Inizia una nuova mano.

Ripetere

Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte.

Chat

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Conto Denaro Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo dik gioco con conto Denaro.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

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Poker Pai Gow

Il gioco di Pai Gow Poker è la combinazione del Poker è l’antico gioco cinese Pai Gow. Se non avete una conoscenza di con le regole di Pai Gow, leggale qui.

Il giocatore riceve sette carte che lui/lei divide nelle due mani – la mano di cinque carte e la mano di due carte. L’oggetto del gioco è di battere il dealer.

Prima di tutto, collocate la scommessa scegliendo il gettone e cliccando sull’area di Scommesse nel mezzo della tavola. Se volete potete puntare diversi gettoni simultaneamente. Per eliminare il gettone dall’area di scommesse, cliccatelo dal tasto destro del mouse. Cliccate Distribuire. Voi ricevete sette carte. Lasciate cinque carte nella « Altissima » mano e scegliete le due carte per « 2 Più Alta » mano. Per scegliere la carta, semplicemente cliccatela. Il valore totale della mano di cinque carte deve sempre superare il valore di due carte (o la « 2 Più Alta » mano). Potete anche cliccare il bottone Modo di Casa per permettere al computer scegliere le vostre mani (nel modo più beneficente per voi). Cliccate Fatto. Si rivela le carte del dealer. Se entrambe mani del dealer hanno il valore totale più alto delle vostre mani, voi perdete la vostra scommessa. Se l’una di vostre mani ha il valore più alto e l’altra ha il valore più basso, la partita risulta patta e la vostra scommessa vi sarà restituita. Se entrambe vostre mani sonno altissimi, voi vincete la somma eguale del denaro sulla vostra scommessa (nella proporzione 1 a 1) meno la commissione bancaria di 5%.

Cliccate Nuova Partita, se volete giocare un’altra partita. Puntate la scommessa ancora una volta com’era descritto al di sopra o cliccate sul bottone Ripetere per puntare la stessa scommessa com’era nella partita precedente.

Bottoni:

Distribuire

Dopo aver puntato la vostra scommessa, cliccate il questo
bottone per distribuire le carte.

Eliminare

Elimina le scommesse puntate.

Fatto

Dopo aver scelto le due carte per la mano 2° più alta, cliccate sul questo bottone per procedere avanti.

Modo di Casa

Lasciate il computer comporre insieme l’altissima mano e la 2° più alta mano nel modo più efficente.

Nuova Partita

Comincia la nuova partita del gioco.

Ripetere

Punta le stesse scommesse ch’erano nella partita precedente ed anche distibuisce le carte.

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Cassa

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Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all’altro sullo schermo.

INVIO

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

Numeri da 1 al 7

Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti.

Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000€ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

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Poker Cane Rosso

Nel poker Red Dog, le carte valgono il loro valore facciale, il Fante vale 11, la Regina 12, il Re 13 e l’Asso 14. Il seme delle carte è irrilevante.

Innanzitutto clicca su di un gettone per piazzare una puntata. Per rimuovere un gettone dalla puntata, cliccaci sopra con il tasto destro del mouse. Clicca sul bottone Distribuire. Sono estratte due carte. Se le carte sono consecutive la giocata è nulla (la puntata ti viene restituita e la giocata è finita). Se le carte sono uguali, si tira una terza carta. Se questa è uguale alle prime due vinci 11 a 1 altrimenti la giocata è nulla. Se le due carte non sono consecutive o uguali, si ha allora un divario (spread). Lo spread è il numero di carte che stanno in mezzo alle due carte estratte. Per esempio: 2 e 4 hanno uno spread di 1, 6 e Regina hanno un spread di 5. A questo punto hai la possibilità di rialzare (raddoppiare) o di chiamare (continuare senza rialzare). Premi Rialzare o Chiamare rispettivamente. Una terza carta è estratta. Se cade nello spread, vinci quanto stabilito dalla tabella delle vincite (vedi la tabella). Se è uguale a una del