Jeux Casino - Si vous ne connaissez pas le Baccarat, consultez les  Règles du Baccarat. Revenez sur cette page après avoir lu les règles.

JEUX de TABLE - Jeux Casino - Baraka Casino

Baccarat

Jeux Casino - Si vous ne connaissez pas le Baccarat, consultez les Règles du Baccarat. Revenez sur cette page après avoir lu les règles.

Pour jouer:

  • Cliquez sur un jeton portant la valeur qui vous convient. Puis déplacez la flèche de la souris au milieu de la fenêtre et cliquez sur l'une des trois zones de la table (Joueur, Banque, Egalité) pour y placer votre mise. Chaque clic sur la zone ajoute un jeton à votre mise. Choisissez un jeton d'une autre valeur si vous voulez augmenter votre mise d'un autre montant. Un clic droit sur la zone retire un jeton. Vous pouvez miser dans plusieurs zones à la fois.
  • Cliquez le bouton Donner

Les cartes sont distribuées et vous voyez le résultat de cette partie. Cliquez Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Faites vos jeux et cliquez sur Donner. Vous pouvez également décider de jouer la même mise que précédemment en cliquant sur Même Mise.

Boutons:

Donner

Distribuer les cartes.

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente.

Passer

Passer votre tour lorsque vous jouez avec d'autres joueurs.

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle donne.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Pour chatter avec d'autres joueurs (en mode Multi-Joueurs). Cliquez sur ce bouton, tapez votre message et cliquez ce bouton (u appuyez sur la touché Entrée) pour envoyer votre message.

Aide

Ouvre le fichier d'aide (elui que vous êtes entrain de consulter).

Options

Ouvre la boîte de dialogue des Options : consultez la section Options de ce fichier d'aide.

Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action induite

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ESPACE

Miser comme au jeu précédent (idem Même Mise).

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall.

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino.Vous pourrez alors cliquer sur le bouton Historique et voir le résultat de la partie interrompue.

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Les règles du Baccarat

L'objectif au Baccarat est d'obtenir une main dont les points totaux sont les plus proches possibles de 9. Les As comptent 1, les cartes de 2 à 9 comptent pour leur valeur faciale; les 10 et les figures comptent 0. Si le total des points de la main dépasse 10 , il faut soustraire 10 à ce total pour avoir la valeur de la main au Baccarat. Par exemple : 7+6=13=3 and 4+6=10=0.

Faites vos jeux (placez vos mises) en pariant sur la main de la Banque et/ou du Joueur et/ou sur Egalité. On distribue alors 2 cartes à la banque et 2 cartes au Joueur. Dans certains cas une troisième carte est donnée à la Banque, au Joueur ou aux deux (Règle de la Troisième Carte). Les cartes sont tirées d'un sabot qui contient 6 jeux de 52 cartes. Le sabot est mélangé (battu) à chaque donne.

Celui dont le total est le plus proche de 9 gagne.
Si vous pariez sur le Joueur et que le Joueur gagne on vous paie à 2 pour 1.
Si vous pariez sur la Banque et que la Banque gagne on vous paie à 2 pour 1 moins une commission de 5%.
Si la Banque et le Joueur ont le même total de points, il y a égailté. Si vous avez parié sur Egalité on vous paie à 9 pour 1.

Règle de la Troisième Carte

Le tirage automatique d'une troisième carte pour la Banque et/ou le Joueur suit les règles du Baccarat suivantes, en commenēant par le Joueur:

Joueur

Points des deux premières cartes:

 

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Tirage d'une troisième carte.

6 - 7

Pas de tirage.

8 - 9

Main naturelle - pas de tirage.

Banque

Points des deux premières cartes:

Tirage d'une troisième carte si la troisième carte du Joueur est :

Pas de tirage d'une troisième carte si la troisième carte du Joueur est :

0 -1 - 2

Tirage d'une troisième carte si la troisième carte du Joueur est:

 

3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

00 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Pas de Tirage.

 

8 - 9

Main naturelle, pas de tirage du joueur.

Main naturelle, pas de tirage du joueur.

Attention : Si le Joueur et/ou la Banque ont un total de 8 ou 9, il n'y a pas de triage de troisième carte. Cette règle l'emporte sur toutes les autres.

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Blackjack

Si vous ne connaissez pas le Blackjack, consultez Les règles du BlackJack.. Revenez sur cette page après avoir lu les règles.

Pour jouer:

  • Cliquez sur un jeton portant la valeur qui vous convient. Chaque clic ajoute un jeton à votre mise. Choisissez un jeton d'une autre valeur si vous voulez augmenter votre mise d'un autre montant. Un clic droit retire un jeton.
  • Cliquez le bouton Donner ,
  • Utilisez les boutons Tirer, Rester, Doubler, Partager and Assurance quand nécessaire.
  • Les cartes sont distribuées et vous voyez le résultat de cette partie. Cliquez Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Faites vos jeux et cliquez sur Donner. Vous pouvez également décider de jouer la même mise que précédemment en cliquant sur Même Mise.

Boutons:

Donner

Distribue les cartes.

Doubler

Double votre mise et vous distribue une dernière carte.

Tirer

Demande une carte.

Rester

Pas de carte. Tirage du Croupier

Assurance

Protège votre mise pour le cas oł le Croupier pourrait avoir Blackjack (voir Les règles du BlackJack pour plus de détails).

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle donne.

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente.

Passer

Passer votre tour lorsque vous jouez avec d'autres joueurs.

Partager

Partage une main en deux mains.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Pour chatter avec d'autres joueurs (en mode Multi-Joueurs). Cliquez sur ce bouton, tapez votre message et cliquez ce bouton (ou appuyez sur la touché Entrée) pour envoyer votre message.1200Aide

Aide

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Options

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Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ESPACE

Miser comme au jeu précédent (idem Même Mise).

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall.

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino.Vous serez alors automatiquement redirigé vers le jeu qui a été interrompu et vous pourrez continuer votre partie.

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Les règles du Blackjack

L’objectif au Blackjack est de totaliser avec vos cartes un nombre plus proche de 21 que le total du Croupier, sans jamais dépasser 21. Au Blackjack, les As comptent soit 1 soit 11, les figures 10 et les autres cartes leur valeur faciale.
Si les deux premières cartes que le Croupier vous distribue sont un As et une carte qui vaut 10 vous avez Blackjack et vous êtes payé une fois et demi votre mise (si vous avez misé 10€ vous recevez 25€). Si le total de vos cartes est plus proche de 21 que le total du croupier vous êtes payé une fois votre mise (si vous avez misé 10€ vous recevez 20€). Si le total de vos cartes dépassent 21, vous « sautez » et vous perdez votre mise. Si vous avez le même total que le Croupier (17 et plus) il y a « égalité » et votre mise vous est retournée. Blackjack bat le total de 21.

Nous proposons le Blackjack avec un sabot de 6 jeux, qui respecte les règles standards de Las Vegas à l'exception de :

  • Les cartes sont mélangées après chaque donne.
  • Le Joueur ne peut pas partager plus qu'une fois.
  • Le joueur peut doubler après avoir partagé.
  • Le Croupier ne va jamais vérifier à l'avance Blackjack de sa main.
  • Si le joueur double quand la première carte du Croupier est une carte de valeur 10 et que le Croupier fait Blackjack, le Joueur ne perd QUE sa mise initiale.

Partager

Si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez les partager en deux mains en pariant sur la seconde main ainsi formée une mise identique à la première. Vous tirez alors des cartes pour chaque main. Vous pouvez tirer autant de cartes que vous le souhaitez sur chaque main partagée, mais si vous partagez deux, vous ne recevrez qu'une seule carte pour chaque As partagée. Si vous recevez un As et une carte de valeur 10 sur une main partagée, vous n'avez pas Blackjack mais 21.

Doubler

Après avoir reēu deux cartes vous pouvez, si vous pensez qu'une seule carte va vous permettre de battre le Croupier; augmenter votre mise d'un montant égal à votre mise de départ. Votre mise est doublée et vous ne recevrez qu'une seule carte.

Assurance

L’assurance est un jeu dans le jeu. Si le Croupier montre un As, vous pouvez souscrire une assurance. Si vous souscrivez une assurance vous pariez que le Croupier a Blackjack. Ceci vous permet de vous protéger contre un Blackjack du Croupier. Pour souscrire l'assurance vous ajoutez une mise égale à la moitié de votre mise initiale en cliquant sur le bouton assurance. Si le Croupier a Blackjack vous êtes payé 2 pour 1 sur la mise placée sur l'assurance. Si le Croupier n'a pas Blackjack vous perdez la mise placée sur l'assurance.

Paiements

 

Paie

Main Gagnante

1 pour 1

Assurance

2 pour 1

Blackjack

3 pour 2

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Caribbean Poker

  • Premièrement , cliquez sur les jetons de valeur pour placer une mise sur l'Ante. Pour retirer un jeton, cliquez droite sur les jetons qui sont sur la table.

    Jouer au Jackpot Progressif:
    Vous avez la possibilité de parier en plus sur le Jackpot Progressif en cliquant sur la fente qui se trouve au-dessus de la zone Ante qui se trouve sur la table. La lumière verte va alors commencer à clignoter. Cette mise vaut 1€ dont un certain pourcentage sert à alimenter le Jackpot Progressif. Si vous touchez une couleur ou mieux vous gagnerez alors un certain pourcentage du montant du Jackpot (Voir la table des paiements ci-dessous). La valeur du montant actuel du Jackpot est affichée sur le côté gauche de la table.
    Vous pouvez stocker les jetons pour cette mise en cliquant sur la fente plusieurs fois; chaque clic stocke un jeton de 1€. Chaque fois que vous commencerez une nouvelle partie un jeton de 1€ sera pris du stock pour être misé sur le Progressif. Vous pouvez stocker jusqu’à dix jetons.
  • Maintenant cliquez sur Donner pour la distribution des cartes. Le croupier vous distribue cinq cartes faces visibles. Vous ne recevrez plus d'autre carte.
  • Décidez alors de rester ou d’abandonner. Si vous abandonnez (bouton Abandon), vous perdez votre mise sur l'Ante et la partie est finie pour vous.
    Si vous restez (bouton Rester) vous ajoutez une mise double à celle initiale sur l'ante.
  • Les cartes du croupier sont alors retournées, visibles par tous. Si la main du croupier n'a pas au moins la combinaison As / Roi le croupier n'est pas qualifié. On vous paie à égalité votre mise sur l'ante et votre mise additionnelle vous est retournée.
    Si la main du croupier inclut une combinaison plus forte que la votre, vous perdez vos deux mises, celle de l'ante et l'additionnelle.
    Si la main du croupier inclut une combinaison au mois égale à As / Roi, mais que votre main est plus forte que la sienne on vous paie à égalité sur votre mise de l’ante et votre mise additionnelle est payée selon la table de paiement.

Votre Main Gagnante

Est Payée

Paiement du Jackpot Progressif ( si joué)

As / Roi

1 pour 1

-

Paire

1 pour 1

-

Deux Paires

2 pour 1

-

Brelan

3 pour 1

-

Quinte

4 pour 1

-

Couleur

5 pour 1

50€

Full

7 pour 1

100€

Carré

20 pour 1

500€

Quinte Flush

50 pour 1

10% du Jackpot

Royal Flush

100 pour 1

100% du Jackpot

Pour une nouvelle partie, vous pouvez décider de jouer la même mise que précédemment en cliquant sur Même Mise. (à la fois votre mise d'ante et celle éventuelle du Jackpot Progressif).

Boutons:

Annuler Mises

Retire vos mises de la table.

Donner

Informe le Croupier que vous êtes prêt à jouer. Dans le Mode Multi-joueurs vous devez attendre que les autres joueurs aient placé leurs mises avant que le croupier ne puisse distribuer.

Rester

Après avoir évalué votre main, cliquez pour continuer à jouer.

Abandon

Chat

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle donne (après que la précédente soit finie).

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente (celle de l’ante et celle éventuelle du Progressif).

Passer

Passer votre tour - dans le mode Multi-joueurs uniquement.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

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Action

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Miser comme au jeu précédent (idem Même Mise).

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino.Vous serez alors automatiquement redirigé vers le jeu qui a été interrompu et vous pourrez continuer votre partie.

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Casino War

Casino War est probablement le jeu le plus facile du Casino. Ce jeu se joue avec six jeux de 52 cartes. La valeur des cartes est la suivante (de la plus faible à la plus forte) :  2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As.

  • Premièrement , cliquez sur les jetons de valeur pour placer une. Pour retirer un jeton, cliquez droite sur les jetons qui sont sur la table.
  • Cliquez the bouton Donner.
  • Le croupier et le joueur tire chacun une carte. Si la valeur de votre carte est la plus forte vous gagné et êtes payé à égalité de votre mise (1 pour 1) et la partie est terminée. Si la valeur de la carte du croupier est la plus forte vous perdez votre mise et la partie est terminée. Cliquez sur Nouvelle Partie pour commencer une nouvelle donne.
  • Si les cartes sont de même valeur vous pouvez, soit vous arrêtez en perdant la moitié de votre mise (clicquez Se Retirer) ou partir en guerre (clicquez War).

War:

Pour faire la guerre , vous devez augmenter votre mise initiale du même montant. Le croupier va brūler 3 cartes puis tirer une carte pour vous et pour lui. Si la valeur de votre carte est égale ou supérieure à celle du croupier vous gagnez et êtes payé à égalité sur votre mise additionnelle (1 pour 1) et le croupier vous rend votre mise initiale. Sinon vous perdez vos deux mises.

Pari sur égalité:

Il vous est possible de parier sur l'égalité ; cliquez sur la zone égalité au milieu de l'écran pour placer vos mises selon la même procédure que pour les mises normales.

Si votre première carte et la première carte du croupier ont la même valeur vous gagnez et vous êtes payé à 10 pour 1 .

Boutons:

Donner

Informe le Croupier que vous êtes prêt à jouer. Dans le Mode Multi-joueurs vous devez attendre que les autres joueurs aient placé leurs mises avant que le croupier ne puisse distribuer.

Se Retirer

Vous ne continuez pas la partie en cours et perdez la moitié de votre mise.

War

Faire la guerre.

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle donne (après que la précédente soit finie).

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente (celle de l'ante et celle éventuelle du Progressif).

Passer

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Historique

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Craps

  • Cliquez sur un jeton portant la valeur qui vous convient. Puis déplacez la flèche de la souris et cliquez sur l'une des zones de la table pour y placer votre mise (une liste des différentes mises possibles est affichée dans le paragraphe Les Règles du Craps
  • Cliquez le bouton Lancer.

Les dés roulent et vous allez constater le résultat du lancer. Cliquez Nouvelle Partie si vous souhaitez continuer à jouer.

Boutons:

Lancer

Lancer les dés

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

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Les Règles du Craps

Le premier lancer des dés au Craps s'appelle le "Come out rol". Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 on dit que le point est fait. Le point est le total des dés. D'autre part si le total est 2, 3, 7, 11, ou 12 sur le premier lancer la partie est terminée. Quand le point est fait une marque "ON" est placée sur le point, les dés sont alors relancés jusqu'à ce que le même point (total) sorte ou un total de 7.

Ligne Passe

Si l'on veut parier sur la Ligne Passe, la mise doit être placée sur cette ligne avant le premier lancer. Si le total des dés du premier lancer est 7 ou 11, vous avez gagné et la partie est terminée. Si le point est 2, 3, ou 12, vous avez fait Craps et vous perdez. Tout autre total (4, 5, 6, 7, 8, 9, ou 10) devient le point. Vous gagnez si un nouveau jeté totalise ce point avant qu'un total de 7 ne sorte. Vous perdez si un 7 sort avant le point. Les gains sont payés à égalité (1 contre 1).

Ligne Ne Passe Pas

C'est la ligne opposée à la Ligne Passe : votre mise doit être placée sur cette ligne avant le premier lancer. Si le total des dés du premier lancer est 2 ou 3, vous avez gagné et la partie est terminée. Si le total est 12, votre mise vous est rendue. Si le totall est 7 ou 11 vous perdez. Tout autre total (4, 5, 6, 7, 8, 9, ou 10) devient le point. Vous gagnez si un nouveau jeté totalise 7 avant que le point ne sorte. Vous perdez si le point sort avant le 7. Les gains sont payés à égalité (1 contre 1).

Come

Placez votre mise, après le premier lancer, sur la case marquée "Come". Si le lancer suivant est 7 ou 11, vous gagnez. Vous perdez si c'est Craps (2, 3, or 12). Si le total est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce nombre devient le point et votre mise est déplacée de "Come" vers la case correspondant à ce point. Si lors des lancers suivants le point sort avant 7 vous gagnez ; si 7 sort en premier vous perdez. Les gains sont payés à égalité (1 contre 1).

Don't Come

C'est l'opposé de la case "Come". Vous placez votre mise, après le premier lancer, sur la case marquée "Don't Come". Si le lancer suivant est 3 ou 2, vous gagnez. Vous perdez si c'est 7 ou 11. On vous rend votre mise pour 12.
Si le total est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce nombre devient le point et votre mise est déplacée de "Come" vers la case au dessus de la case correspondant à ce point. Si lors des lancers suivants le point sort avant 7 vous perdez ; si 7 sort en premier vous gagnez. Les gains sont payés à égalité (1 contre 1).

Odds : Généralités

Il s'agit d'une mise de sécurité d'une mise placée sur Passe, Ne Passe Pas, Come, Don't Come. La mise maximale est trois fois celle de votre mise sur les chances ci-dessus.

Contrairement aux autres mises ces mises peuvent être retirées de la table entre deux lancers.

Ligne Passe Odds

Placez votre mise en cliquant sur la table à l'extérieur de "Ligne Passe", en dessous de votre mise initiale. Si le lancer totalise 4 ou 10, vous êtes payé à 2 contre 1; pour 5 ou 9 , à 3 contre 2; pour 6 ou 8, à 6 contre 5.

Ligne Ne Passe Pas

Placez votre mise en cliquant sur la table exactement sur les deux dés de 6, à droite de "Ligne Ne Passe Pas" ou se trouve votre mise initiale. Si le lancer totalise 4 ou 10, vous êtes payé à 1 contre 2; pour 5 ou 9 , à 2 contre 3; pour 6 ou 8, à 5 contre 6.

Come et Don't Come Odds

Les mises sont placées à coté des mises initiales Come et Don't Come après qu'elles aient été déplacées sur la case du point.
Pour les mises Come Odds, si le lancer totalise 4 ou 10, vous êtes payé à 2 contre 1; pour 5 ou 9 , à 3 contre 2; pour 6 ou 8, à 6 contre 5 .
Pour les mises Don't Come Odds, si le lancer totalise 4 ou 10, vous êtes payé à 1 contre 2; pour 5 ou 9 , à 2 contre 3; pour 6 ou 8, à 5 contre 6.

Field

Une mise sur Champ parie que le prochain total du lancer sera 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12. Placez votre mise sur la case "Champ". Si le lancer totalise 2 ou 12, vous êtes payé à 2 pour 1, si le total est 3, 4, 9, 10 ou 11 vous êtes payé à égalité (1 pour 1). Vous perdez pour un total de 5, 6, 7, ou 8.

Big 6 and Big 8

Placez votre mise sur la case marquée Big 6 or Big 8. Si ce total sort avant un 7 vous êtes payé à égalité (1 pour 1).

Placé Gagnant

Les mises sont faites sur 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Placez vos mises dans la case sous ces nombres. Vous pouvez faire ces mises à tous moments. Si votre point sort avant 7 vous avez gagné, les paiements sont ceux de cette table: 7 pour 6 sur le 6 et le 8, 7 pour 5 sur le 5 et le 9, et 9 pour 5 sur le 4 et le 10.

Achat

Il s'agit d'un pari identique au pari Placé Gagnant à l'exception de la table de paiement. Pour faire la distinction la mise Achat est étiquetée avec un marqueur "ACHAT". Quand vous gagnez une commission de 5% est prélevée mais les paiements sont de: 6 pour 5 sur le 6 et 8, 3 pour 2 sur le 5 et 9, et 2 pour 1 sur le 4 et 10.

Pose

C'est l'opposé du pari Achat. La mise Pose est étiquetée avec un marqueur "Pose", C'est un pari sur le 7. Vous gagnez si le 7 sort avant le nombre que vous avez sélectionné parmi 4, 6, 8, 9, or 10. Quand vous gagnez une commission de 5% est prélevée sur les paiements de : 5 pour 6 sur le 6 ou 8, 2 pour 3 sur le 5 ou 9, et de 1 pour 2 sur le 4 ou 10.

Tout 7

Placez votre mise sur la zone"Sept". Vous gagnez si le lancer suivant sort le 7. Vous êtes payé à 4 pour 1.

Tout 11

Placez votre mise sur la zone dont la somme des dés est 11. Vous gagnez si le lancer suivant sort le 11. Vous êtes payé à 15 pour 1.

Tout Craps

Placez votre mise sur la zone "Tous Craps". Vous gagnez si le lancer suivant sort un Craps (2, 3, 12). Vous êtes payé à 7 pour 1.

Mises C & E

Les lettres C et E représentent deux types de pari:
Pari C : C'est le même jeu que de placer sa mise sur la zone "Tous Craps". Cliquez sur la lettre C pour placer vos mises sur "Tous Craps".
Pari E : C'est le même jeu que de placer sa mise sur la zone "Tous 11". Cliquez sur la lettre E pour placer vos mises sur "Tous 11".

Horn

Placez votre mise sur la zone dont la somme des dés est 2, 3, 11 ou 12. Vous gagnez si le lancer suivant sort le 2, 3, 11 ou 12. Vous êtes payé à 15 pour 1 sur le 3 et le 11 et 30 pour 1 sur le 2 et 12.

Hardway

Placez votre mise sur la zone dont les dés sont des doubles, de somme 4, 6, 8 ou 10 (2+2, 3+3, 4+4 ou 5+5 ). Vous gagnez si un des doubles ci-dessus sort avant le 7 . Vous êtes payé à 7 pour 1 sur le 4 et le 10 et 9 pour 1 sur le 6 et 8.

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Keno

Le Keno est un ancien jeu Chinois de type lotterie. Il est devenu très populaire mondialement car c'est un jeu très facile à jouer.

  • Premièrement, choisissez entre 2 et 10 numéros sur la table de Keno en cliquant dessus. Vous pouvez corriger votre jeu en désélectionnant un numéro : cliquez dessus une seconde fois. Pour tout désélectionner cliquez sur le bouton Annuler.
  • Lorsque vous sélectionnez vos numéros, vous constaterez que la table des paiements sur la gauche change en fonction du nombre de numéros choisis. La table vous montre vos gains possibles (Payé) en fonction du nombre de numéros du tirage correcte (Gagné).
  • Ensuite sélectionnez le montant que vous souhaitez miser sur chaque partie en cliquant les boutons + et - . Puis appuyez sur 1 Tour (pour jouer une seule partie) ou 5 Tours (pour jouer cinq parties identiques).
  • Quand vous appuyez sur un des boutons 1 Tour ou 5 Tours 20 numéros sont tirés. En fonction du nombre de numéros Gagnés vous êtes payé en fonction de la table de paiement.
    Si vous ne jouez qu'un tour, seul le résultat de ce tour est affiché.

Boutons:

Annuler

Annuler toute la sélection de numéros. Vous pouvez également annuler un numéro en cliquant dessus.

1 Tour

Pour jouer une seule partie avec la sélection réalisée.

5 Tours

Pour jouer cinq parties avec la même sélection de numéros.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Cette fonction est désactivée pour le Keno.

Aide

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Options

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Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino. Vous serez alors automatiquement redirigé vers le jeu qui a été interrompu et vous pourrez continuer votre partie.

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Poker Three

Le Poker Three se compose en fait de deux jeux distincts. Vous pouvez parier que sur l’un des deux ou sur les deux.

Paire Plus:
C’est un jeu très simple dans lequel vous placez votre mise, recevez une main et êtes payé selon cette main. Il n'y a pas le choix de Suivre ou pas.

  • Cliquez sur le jeton de la valeur souhaitée. Ensuite cliquez sur la table dans la zone marquée "Paire Plus". Chaque clic dans cette zone ajoute un jeton à votre mise. Si vous souhaitez changer votre mise d’un montant différent , sélectionnez une autre valeur de jeton . Cliquez sur le bouton droit pour retirer un jeton.
  • Cliquez sur le bouton Donner.
  • Une main vous est distribuée et vous êtes payé si la main est gagnante. Cliquez sur Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Placez vos mises ou cliquez sur Mêmes Mises pour continuer avec les mêmes mises.

Table de paiement pour Paire Plus:

Paire

1 pour 1

Couleur

4 pour 1

Quinte

6 pour 1

Brelan

30 pour 1

Quinte Flush

40 pour 1

Ante et Jouer:
Ceci est le second jeu. Pour jouer:

  • Premièrement placez votre mise sur la zone Ante (la sélection de la valeur du jeton est identique à celle de l'autre jeu).
  • Cliquez sur le bouton Donner.
  • Une main vous est distribuée ; vous décidez alors, après l'avoir examinée: soit de vous arrêter (et vous perdez votre mise sur Ante) en cliquant sur le bouton Abandon , soit de continuer (une mise identique à votre mise sur l'Ante est placée automatiquement sur la zone Mise) en cliquant sur Suivre .
  • Si vous avez cliquer sur Suivre votre main est alors comparée à celle du Croupier qui est dévoilée. Le Croupier ne se qualifie qu'avec une Dame au moins. Voici les différents résultats possibles :
    Le Croupier n'est pas qualifié : La mise sur Ante est payé à 1 pour 1, votre mise sur Mise vous est retournée.
    Le Croupier est qualifié et le Joueur bat le Croupier : Les deux mises sont payées à 1 pour 1.
    Le Croupier est qualifié et le Croupier bat le Joueur : Les deux mises sont perdues.
    Le Croupier est qualifié et il y a égailté : Les deux mises vous sont retournées.

De plus la mise sur Ante bénéficie du paiement additionel suivant, même si le Croupier n'est pas qualifié:

Quinte

1 pour 1

Brelan

4 pour 1

Quinte Flush

5 pour 1

  • Cliquez sur Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Placez vos mises ou cliquez sur Mêmes Mises pour continuer avec les mêmes mises.

Boutons:

Donner

Distribuer les cartes

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente.

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle partie (après que la précédente soit finie).

Abandon

Termine la partie; le Joueur perd sa mise sur l’Ante.

Suivre

Place une mise identique à celle de l'Ante sur Mise.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Cette fonction n'est pas disponible pour ce jeu.

Aide

Ouvre le fichier d'aide (celui que vous êtes entrain de consulter).

Options Ouvre la boîte de dialogue des Options consultez la section Options de ce fichier d'aide.
Caissier Pour rendre visite au Caissier. Le Caissier vous permettra de faire des dépôts ou des retraits, consulter l'historique de vos transactions, etc.
Hall Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino.Vous pouvez alors cliquer sur le bouton Historique pour consulter le résultat de la partie précédente.

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Let Them Ride Poker

Pour jouer:

  • Placez trois mises identiques. Pour cela, cliquez sur la valeur de jeton souhaitée. Puis cliquez sur chacune des zones “€”, “1” or “2”. Chaque clic dans cette zone ajoute un jeton à votre mise. Si vous souhaitez changer votre mise d’un montant différent , sélectionnez une autre valeur de jeton. Cliquez sur le bouton droit pour retirer un jeton.
  • Cliquez sur le bouton Donner.
  • Vous recevez trois cartes. Deux cartes appartenant à tous sont posées face cachée en haut de la table. Votre objectif est de former une main aussi forte que possible avec vos trois cartes et les deux cartes "collectives". Vous avez la possibilité de retirer l'une de vos mises , si vous pensez que votre main est trop faible, en cliquant sur Retrait. Si vous ne souhaitez pas retirer de mise cliquez sur Let Them Ride.
  • Une des cartes cachées est alors dévoilée. A nouveau vous avez les deux options de retirer une mise ou non en cliquant sur Retrait ou Let Them Ride.
  • La seconde carte cachée est dévoilée. Vous êtes payé de vos gains si votre main est gagnante. Sinon vous perdez votre (vos) mise(s). La Table de paiement est affichée sur la table . Donc, en cas de main gagnante, vos gains seront proportionels aux mises laissées sur la table.
  • Cliquez sur Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Placez vos mises ou cliquez sur Mêmes Mises pour continuer avec les mêmes mises.

La mise de Côté:
Vous avez la possibilité d'ajouter une mise de Côté de 1€/€ qui vous permet d'augmenter vos gains dans le cas de main gagnante. La Table de paiement est également affichée sur la table. Pour jouer cette option cliquez sur la zone Côté avant de cliquer sur le bouton Donner.

Boutons :

Donner

Distribuer les cartes.

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente.

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle partie (après que la précédente soit finie).

Retrait

Retire l'une de vos mises, si vous pensez avoir une main faible.

Let Them Ride

Continuer en laissant toutes vos mises sur la table.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Cette fonction n'est pas disponible. Vous pouvez cependant répondre à l'administrateur du site s'il commence un dialogue avec vous.

Aide

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Options Ouvre la boîte de dialogue Options consultez la section Options de ce fichier d'aide.
Caissier Pour rendre visite au Caissier. Le Caissier vous permettra de faire des dépôts ou des retraits, consulter l'historique de vos transactions, etc.
Hall Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino.Vous pouvez alors cliquer sur le bouton Historique pour consulter le résultat de la partie précédente.

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Pai Gow Poker

Le Pai Gow Poker est un mélange du Poker et d’un ancien jeu Chinois appelé Pai Gow. Si vous ne connaissez pas le Pai Gow, consultez les règles ici. Le Joueur reçoit sept cartes, qu’il doit partager en deux mains : l’une de 5 cartes, l’autre de deux cartes. L’objectif est de battre le Donneur.

  • Premièrement, faites votre jeu en sélectionnant une valeur de jeton et cliquez dans la zone Mise au milieu de la table. Vous pouvez jouer plusieurs jetons. Pour enlever un jeton , cliquez sur le bouton droit de la souris.
  • Cliquez sur Donner.
  • Vous recevez sept cartess. Laissez en cinq dans la main "Forte"et choisissez en deux à déplacer dans la main "Faible". Pour déplacer une carte dans la main "Faible", il suffit de cliquer dessus. Pour la renvoyer dans la main "Forte", cliquez dessus une nouvelle fois. La main "Forte" doit toujours être plus forte que la main "Faible". Vous pouvez aussi cliquer sur Auto pour que l'ordinateur décide à votre place de la répartition des cartes cartes. Cliquez sur Continuer (si vous n'avez pas appuyer sur Auto).
  • Cliquez sur Continuer (si vous n'avez pas appuyer sur Auto).
  • Le Donneur montre ses cartes. Si ses deux mains sont plus fortes que les vôtres, vous perdez votre mise. Si l'une de vos mains est plus forte et l'autre moins forte que celles du Donneur, ceci est une égalité et votre mise vous est rendue. Si vos deux mains sont plus fortes vous gagnez et vous êtes payé à 1 pour 1 moins 5% de commission pour la banque. Dans le cas d'égailté parfaite des mains la Banque gagne.
  • Cliquez sur Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Placez vos mises ou cliquez sur Mêmes Mises pour continuer avec les mêmes mises.

Boutons:

Donner

Pour distribuer les cartes après avoir placé vos mises.

Annuler Mises

Retire vos mises de la table.

Continuer

Pour continuer après avoir choisi les deux cartes de la main "Faible".

Auto

L'ordinateur va choisir les deux cartes de la main "Faible" de la facon la plus efficace.

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle partie (après que la précédente soit finie).

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente (celle de l'ante et celle éventuelle du Progressif).

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Cette fonction n'est pas disponible dans ce jeu.Vous pouvez cependant répondre à l'administrateur du site s'il commence un dialogue avec vous.

Aide

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Options

Ouvre la boîte de dialogue des Options consultez la section Options de ce fichier d'aide.

Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez-vous et entrez à nouveau dans le Casino. Vous pouvez alors cliquer sur le bouton Historique pour consulter le résultat de la partie précédente.

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Red Dog Poker

Dans le jeu Red Dog, les cartes ont la valeur faciale avec le Valet qui vaut 11, la dame qui vaut 12, le Roi qui vaut 13 et l'As 14. La couleur des cartes ne compte pas.

  • Premièrement, faites votre jeu en sélectionnant une valeur de jeton et cliquez dans la zone Mise sur la table. Vous pouvez jouer plusieurs jetons. Pour enlever un jeton, cliquez sur le bouton droit de la souris.
  • Cliquez sur Donner.
  • Deux cartes sont tirées. Si ces cartes se suivent , le coup est nul et votre mise vous est rendue. Si ces cartes sont identiques, une troisième carte est tirée. Si elle est identique aux premières vous gagnez et vous êtes payé à 11 pour 1 ; sinon le coup est nul, votre mise vous est rendue.
  • Si ces cartes ne sont ni consécutives ni identiques, l’écart est établi. L'écart est la différence entre la valeur des deux cartes ; par exemple – 2 et 4 ont un écart de 1; 6 et une Dame ont un écart de 5.
  • Vous avez alors la possibilité de suivre en doublant votre mise ou de voir (continuer sans doubler). Appuyez sur Suivre ou Voir selon votre choix.
  • Une troisième carte est tirée. Si sa valeur est comprise entre les deux premières vous gagnez et vous êtes payé selon la table de paiement. Si sa valeur est égale à l'une des deux premières cartes ou est à l'extérieur de ces deux cartes, vous perdez.
  • Cliquez sur Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Placez vos mises ou cliquez sur Mêmes Mises pour continuer avec les mêmes mises.

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Roulette

  • Sélectionnez un jeton de la valeur souhaitée en cliquant dessus. Puis cliquez sur la table pour placer votre mise (voir Les règles de la Roulette pour connaître les différents types de mise). Chaque clic ajoute un jeton à votre mise. Cliquez sur une autre valeur de jeton si vous souhaitez changer la valeur de votre mise unitaire. Pour retirer un jeton placé cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez placer plusieurs mises à plusieurs endroits différents.
  • Cliquez sur Bouler pour lancer la boule dans le cylindre.

Boutons:

Annuler Mises

Retire vos mises de la table.

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle partie (après que la précédente soit finie).

Bouler

Lancer la boule dans le cylindre.

Passer Passer votre tour en Mode Multi-joueurs.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Pour chatter avec d'autres joueurs (en mode Multi-Joueurs). Cliquez sur ce bouton, tapez votre message et cliquez ce bouton (ou appuyez sur la touché Entrée) pour envoyer votre message.

Aide

Ouvre le fichier d'aide (celui que vous êtes entrain de consulter).

Options

Ouvre la boîte de dialogue des Options consultez la section Options de ce fichier d'aide.

Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Caissier Pour rendre visite au Caissier. Le Caissier vous permettra de faire des dépôts ou des retraits, consulter l'historique de vos transactions, etc.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ESPACE

Miser comme au jeu précédent (idem Même Mise).

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino. Vous serez alors automatiquement redirigé vers le jeu qui a été interrompu et vous pourrez continuer votre partie.

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Les règles de la Roulette

Il existe de nombreuses faēons de placer des mises à la Roulette Européenne. Chaque mise peut couvrir un ensemble de numéros et les paiements sont faits selon la Table de Paiement ci-dessous.

Plein

Vous pouvez miser sur un numéro en plein en placant votre mise sur le centre d'un numéro (y compris le 0).

Cheval

Vous pouvez miser sur deux numéros en placant votre mise le trait qui sépare deux numéros .

Transversal

Vous pouvez miser sur une rangée de trois numéros en placant votre mise sur le trait qui borde cette rangée.

Carré

Vous pouvez miser sur quatre numéros en plaēant votre mise sur le point à l'intersection de ces quatre numéros.

0 +3 Numéros

Vous pouvez miser sur le 0, 1, 2 et 3 en plaēant votre mise sur le trait de séparation entre le 0 et la première rangée des 1, 2, 3.

Sixain

Vous pouvez miser sur deux transversales (6 numéros sur deux rangées de 3 numéros) en placant votre mise sur le point à l'intersection de la ligne qui borde ces deux rangées et la ligne de séparation des deux rangées.

Colonne

Il y a trois cases marquées "2 pour 1" en bas de chaque colonne de numéros. Vous pouvez miser dans ces cases (12 numéros joués ; le 0 n'est pas joué).

Douzaine

Vous pouvez miser sur un groupe de douze numéros dans les trois cases marquées "1ère Douz.," "2ème Douz.," ou "3ème Douz.," ; le 0 n'est pas joué.

Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque

Vous pouvez miser dans l'une de ces cases qui vous font jouer sur la moitié des numéros. Le 0 n'est pas joué.

Affichage Numéros

L'affichage fait apparaître les 13 derniers numéros sortis.

Table des Paiements

Nombre de Numéros

Nom

Paiement

1 numéro

Plein

35 pour 1

2 numéros

Cheval

17 pour 1

3 numéros

Transversal

11 pour 1

4 numéros

Carré

8 pour 1

4 numéros

0 + 1,2,3

8 pour 1

6 numéros

Sixain

5 pour 1

12 numéros

Douzaine ou Colonne

2 pour 1

18 numéross

Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque

1 pour 1

Note: Vous pouvez également miser sur les combinaisons: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0.

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Roulette Américaine

  • Sélectionnez un jeton de la valeur souhaitée en cliquant dessus. Puis cliquez sur la table pour placer votre mise (voir Les règles de la Roulette Americaine pour connaître les différents types de mise). Chaque clic ajoute un jeton à votre mise. Cliquez sur une autre valeur de jeton si vous souhaitez changer la valeur de votre mise unitaire. Pour retirer un jeton placé cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez placer plusieurs mises à plusieurs endroits différents.
  • Cliquez sur Bouler pour lancer la boule dans le cylindre.

Boutons:

Annuler Mises

Retire vos mises de la table.

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle partie (après que la précédente soit finie).

Bouler

Lancer la boule dans le cylinder.

Passer Passer votre tour en Mode Multi-joueurs.

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Pour chatter avec d'autres joueurs (en mode Multi-Joueurs). Cliquez sur ce bouton, tapez votre message et cliquez ce bouton (ou appuyez sur la touché Entrée) pour envoyer votre message.

Aide

Ouvre le fichier d'aide ( celui que vous êtes entrain de consulter).

Options

Ouvre la boîte de dialogue des Options consultez la section Options de ce fichier d'aide.

Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Caissier Pour rendre visite au Caissier. Le Caissier vous permettra de faire des dépôts ou des retraits, consulter l'historique de vos transactions, etc.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ESPACE

Miser comme au jeu précédent (idem Même Mise).

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino. Vous serez alors automatiquement redirigé vers le jeu qui a été interrompu et vous pourrez continuer votre partie.

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Les règles de la Roulette Americaine

Il existe de nombreuses faēons de placer des mises à la Roulette Américaine. Chaque mise peut couvrir un ensemble de numéros et les paiements sont faits selon la Table de Paiement ci-dessous. Nous vous proposons la roulette à deux zéros -0 et 00- pour plus d'options.

Plein

Vous pouvez miser sur un numéro en plein en plaēant votre mise sur le centre d'un numéro (y compris le 0 et le 00).

Cheval

Vous pouvez miser sur deux numéros en placant votre mise le trait qui sépare deux numéros.

Transversal

Vous pouvez miser sur une rangée de trois numéros en placant votre mise sur le trait qui borde cette rangée.

Carré

Vous pouvez miser sur quatre numéros en placant votre mise sur le point à l'intersection de ces quatre numéros.

5 Numéros

Vous pouvez miser sur le 0, 00, 1, 2 et 3 en plaēant votre mise sur le trait de séparation entre le 0 / 00 et la première rangée des 1, 2, 3.

Sixain

Vous pouvez miser sur deux transversales (6 numéros sur deux rangées de 3 numéros) en placant votre mise sur le point à l'intersection de la ligne qui borde ces deux rangées et la ligne de séparation des deux rangées.

Colonne

Il y a trois cases marquées "2 pour 1" en bas de chaque colonne de numéros. Vous pouvez miser dans ces cases (12 numéros joués ; le 0 et 00 ne sont pas joués)

Douzaine

Vous pouvez miser sur un groupe de douze numéros dans les trois cases marquées "1ère Douz.," "2ème Douz.," ou "3ème Douz.," ; le 0 et 00 ne sont pas joués.

Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque

Vous pouvez miser dans l'une de ces cases qui vous font jouer sur la moitié des numéros. Le 0 et 00 ne sont pas joués.

Affichage Numéros

L'affichage fait apparaître les 13 derniers numéros sortis.

Table des Paiements

Nombre de Numéros

Nom

Paiement

1 numéro

Plein

35 pour 1

2 numéros

Cheval

17 pour 1

3 numéros

Transversal

11 pour 1

4 numéros

Carré

8 pour 1

5 numéros

0, 00, 1, 2, 3

6 pour 1

6 numéros

Sixain

5 pour 1

12 numéros

Douzaine ou Colonne

2 pour 1

18 numéross

Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque

1 pour 1

Note: Vous pouvez également miser sur les combinaisons : 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00, oo 1+2+3+0+00.

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Sic Bo

Sic Bo est la traduction chinoise de "Paire de dés". Le jeu a son origine dans la Chine ancienne. Malgré l'origine du nom il se joue avec trois dés. Le principe du jeu est simple : vous pariez sur le résultat des dés qui sont lancés.

·         Sélectionnez un jeton de la valeur souhaitée en cliquant dessus. Puis cliquez sur la table pour placer votre mise (voir Les règles du Sic Bo pour connaître les différents types de mise). Chaque clic ajoute un jeton à votre mise. Cliquez sur une autre valeur de jeton si vous souhaitez changer la valeur de votre mise unitaire. Pour retirer un jeton placé cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez placer plusieurs mises à plusieurs endroits différents.

·         Cliquez sur le bouton Lancer.

Les dés sont lancés et vous constatez le résultat. Cliquez sur Nouvelle Partie pour continuer à jouer. Placez vos mises ou cliquez sur Mêmes Mises pour continuer avec les mêmes mises.

Boutons :

Lancer

Lance les dés.

Annuler Mises

Retire vos mises de la table.

Nouvelle Partie

Commencer une nouvelle partie (après que la précédente soit finie).

Même Mise

Reproduire les mêmes mises que lors de la partie précédente

Historique

Consulter l'historique du jeu : dates, mises et résultats des précédentes parties.

Chat

Pour chatter avec d'autres joueurs (en mode Multi-Joueurs). Cliquez sur ce bouton, tapez votre message et cliquez ce bouton (ou appuyez sur la touché Entrée) pour envoyer votre message.

Aide

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Options

Ouvre la boîte de dialogue des Options consultez la section Options de ce fichier d'aide.

Hall

Pour quitter le jeu actuel et retourner dans le Hall. Vous ne pouvez pas quitter au milieu d'une partie.

Raccourcis

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les touches suivantes sur votre clavier au lieu de cliquer sur les boutons de l'écran.

Touche

Action

TABULATION

Se déplacer d'un bouton au suivant sur l'écran.

ENTRER

Sélectionner le bouton actuellement en double brillance.

ESPACE

Miser comme au jeu précédent (idem Même Mise).

ECHAPPEMENT

Quitter le jeu et retourner dans le Hall

Note: Si vous êtes déconnecté d'Internet pendant une partie, reconnectez vous et entrez à nouveau dans le Casino. Vous serez alors automatiquement redirigé vers le jeu qui a été interrompu et vous pourrez continuer votre partie.

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Les règles du Sic Bo

Vous pouvez placer plusieurs mises simultanément. En déplacant la souris sur les différentes zones de mises, une explication s'affiche dans la barre d'état (en bas de l'écran). Voici les différentes possibilités de mise :

Petit/Gros:

Petit gagne si le total des trois dés est entre 4 et 10. Gros gagne si le total des trois dés est entre 11 et 18. Si les trois dés sont identiques vous perdez.

Si vous gagnez vous êtes payé à 1 pour 1

Nombre:

Placer une mise sur un nombre c'est faire un pari sur le fait que ce nombre va sortir sur le plus de dés possible. Choisissez le nombre en placant votre mise dessus.

Si ce nombre sort une fois vous êtes payé 1 pour 1; s'il est sort sur deux dés vous êtes payé 2 pour 1, s'il sort sur les 3 dés vous êtes payé 3 pour 1.

Paire:

Placer une mise sur l'une des 15 combinaisons de deux nombres (par exemple 3 et 4; 2 et 5 or 2 et 6).

Si les deux nombres sortent vous êtes payé 5 pour 1.

Total:

En misant sur Total, vous pariez que la somme des trois dés. Le total possible va de 4 à 17 (3 et 18 sont exclus).

Les paiements varient selon le total sur lequel vous pariez et sont les suivants:

Total de 4

60 pour 1

Total de 5

30 pour 1

Total de 6

17 pour 1

Total de 7

12 pour 1

Total de 8

8 pour 1

Total de 9

6 pour 1

Total de 10

6 pour 1

Total de 11

6 pour 1

Total de 12

6 pour 1

Total de 13

8 pour 1

Total de 14

12 pour 1

Total de 15

17 pour 1

Total de 16

30 pour 1

Total de 17

60 pour 1

Double:

Vous pariez sur l'apparition d'une paire (par exemple, deux 3). Si ce nombre sort sur au moins deux dés vous gagnez et vous êtes payé à 10 pour 1.

Triple:

Vous pariez sur l'apparition d'un triple (par exemple, trois 2). Si ce nombre sort sur les trois dés vous gagnez et vous êtes payé à 180 pour 1.

Tout Triple:

Vous pariez sur l'apparition de n'importe quel triple. Si le même nombre sort sur les trois dés vous gagnez et vous êtes payé à 30 pour 1.

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